面試分2階段
2. 關卡內容:第一關與 project manager 以及同儕 Designer 面試
遠端「Work Life Balance 」:一週兩天遠端
整場面試為單向,同儕設計師給面試者的感受沒有很好,一直專注於催促面試時間,以及沒有給予面試者太多寬容及如何改進的回饋。
作業說明其實表明只要說明十分鐘,但是同儕設計師提問的點太過細節,問問題沒有表明問問題動機,或是問問題方式用「反問」語氣,陷入「刁難」的情境。(例如:你說你想改善 XXX,但你沒有 XX 資訊,這樣設計你自己覺得沒問題嗎?)這種語氣以及問法會讓人擔心「後續合作」是否有疑慮。
有一題還問:你認為前公司的商業模式對於終端使用者不方便,那怎麼還會採用此模式?
我認為這個問題不適合問設計師,因為設計師也沒有權力決定商業模式的部分。如果公司在前期規劃的階段,我認為 UX Designer 還可以有發揮空間。
From: 114.45.205.144